Gestión empresarial
Computación e Informática
lunes, 28 de noviembre de 2016
lunes, 19 de septiembre de 2016
3 BIMESTRE
III BIMESTRE
III BIMESTRE
GESTIÓN
EMPRESARIAL
Plan de marketing
·
Producto, precio, plaza y promoción.
·
Prototipo.
Presupuesto II
·
Activo fijo, gastos pre-operativos
(formalización), capital de trabajo y gastos.
·
Calculando costos
·
Precio de venta unitario, margen de ganancia y
punto de equilibrio.
COMPUTACIÓN
E INFORMÁTICA
Aplicar Texturas a los
objetos.
·
Editor de materiales. Tipos de sombreado.
Texturas predeterminadas.
Modelamiento.
·
Editable poly
Crear movimiento con
trayectoria
·
Panel Movimiento (Motion)
Modificar objetos.
·
Torno (Lathe).
·
Extrusión (Extrude).
·
Colocar y combinar objetos
·
Opción Fusión (Merge)
domingo, 10 de julio de 2016
martes, 3 de mayo de 2016
domingo, 1 de mayo de 2016
Tecnicas para generar un negocio (Triptico)
COMPETENCIA : EMPRENDIMIENTO
CAPACIDAD : IDENTIFICAR TÉCNICAS PARA GENERAR IDEAS DE NEGOCIO
INDICADOR DE EVALUACIÓN : ELABORAR UN TRÍPTICO CON LA INFORMACIÓN ALCANZADA POR EL PROFESOR SOBRE EL TEMA PRINCIPAL
FRASE DEL DIA :
"LAS IDEAS NO SIEMPRE APARECEN CUANDO LAS NECESITAS, USA TÉCNICAS CREATIVAS PARA ENCONTRAR NEGOCIOS , INNOVAR PRODUCTOS O ENCONTRAR SOLUCIONES ORIGINALES A LOS PROBLEMAS DEL MERCADO"
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