III BIMESTRE
III BIMESTRE
GESTIÓN
EMPRESARIAL
Plan de marketing
·
Producto, precio, plaza y promoción.
·
Prototipo.
Presupuesto II
·
Activo fijo, gastos pre-operativos
(formalización), capital de trabajo y gastos.
·
Calculando costos
·
Precio de venta unitario, margen de ganancia y
punto de equilibrio.
COMPUTACIÓN
E INFORMÁTICA
Aplicar Texturas a los
objetos.
·
Editor de materiales. Tipos de sombreado.
Texturas predeterminadas.
Modelamiento.
·
Editable poly
Crear movimiento con
trayectoria
·
Panel Movimiento (Motion)
Modificar objetos.
·
Torno (Lathe).
·
Extrusión (Extrude).
·
Colocar y combinar objetos
·
Opción Fusión (Merge)
